İçeriğe geç
Wabiro

Karar Oyunu nasıl çalışır — sahneler, boyutlar ve değiş tokuşlar

Bir oyun, on iki günlük ikilemden alınan altı sahneden oluşur. Her seçim farklı bir sonraki sahneye yol açar, düşünceyi değiştirir veya her ikisini birden yapar ve belgelenmiş beş boyuta dayanır: merak, ihtiyat, adalet, sadakat ve bağımsızlık. Portreniz, seçimlerinizin en çok dayandığı iki boyuttan gelir. Bu, doğrulanmış bir psikolojik veya ahlaki değerlendirme değil, tek bir oyunun çetelesidir.

Bir bakışta yöntem

Sürüm
v1 · 2026-10-22
Girdi
6 Bir şubede karar, yazarlı hikaye
Sonuç
Yazarın yazdığı, versiyonları oluşturulmuş sahnelerden derlenen bir son
Puanlama
Deterministik: aynı girdi her zaman aynı sonucu verir. Rastgelelik yok, yapay zekâ modeli yok.
Nerede çalışır
Tarayıcınızda. Paylaşmayı veya katkıda bulunmayı seçmediğiniz sürece hiçbir şey gönderilmez.
Yöntemin son güncellenmesi

Küçük kararlar, değerlerin sessizce birbirleriyle tartıştığı yerdir. Karar Oyunu bunlardan on ikisini sahneliyor ve size hangi tarafın kazandığını sahne sahne gösteriyor; üstelik hangi tarafın haklı olduğuna hiç karar vermeden.

Sahne grafiği

On iki sahne, altı katmandan oluşan açık bir grafik oluşturur: bir açılış sahnesi, ardından iki, üç, iki, iki ve iki olası sahne. Her seçim bir sonraki katmandaki bir sahneye işaret eder (veya oyunu son katmanda bitirir), yani her oyun tam olarak altı sahne uzunluğundadır ve hiçbir sahne tekrarlanamaz. Otomatik bir kontrol, yayınlanmadan önce mümkün olan tüm yolları yürür: her sahneye ulaşılabilir, her yol biter ve bir sahne içinde iki seçenek eşdeğer değildir; her biri başka bir yere gider, yansımayı değiştirir veya her ikisi birden.

Her seçimin, seçimden hemen sonra gösterilen yazılı bir sonucu da vardır. Sonuçlar yazılır ve her zaman gösterilir; topluluk figürleri asla bunların yerini almaz.

Beş boyut

Her seçim, oyunun içeriğinde yazıldığı gibi, 1 veya 2 puan (veya açık bir adım için −1) ile beş boyuttan bir veya daha fazlasına dayanır:

  • Merak — öğrenmek, denemek, sormak istemek.
  • Dikkat — riski sınırlama, bekleme, kontrol etme.
  • Adillik — herkes için aynı kurallar, her şeyin yolunda gitmesi.
  • Sadakat — size güvenen insanların yanında olmak.
  • Bağımsızlık — grubu takip etmek değil, kendiniz karar vermek.

Portreniz

Wabiro, altı seçeneğinizin özelliklerini bir araya getirir. En yüksek iki boyut, karar tarzı portrenizi adlandırır (kravatta yukarıdaki sıra karar verir). Her çift için bir tane olmak üzere on portre var.

Şaşırtıcı takas

Bazı seçimler açıkça bir boyutu diğerinin önüne koyar (“adalet yerine sadakat”). Bir sahnede çiftin bir tarafını, diğerinde ise diğer tarafını seçerseniz, bu tersine çevirme sizin en şaşırtıcı değiş tokuşunuz olur; Birkaç çift ters çevrildiğinde en sık ortaya çıkan çift gösterilir. Geri dönüş olmadan Wabiro en çok ortaya çıkan çifti ve her zaman hangi tarafın kazandığını gösterir.

Bir seçeneği tekrar oynatıyorum

Sonucunuzdan herhangi bir seçeneği değiştirebilirsiniz. Hala yeni yolda olan seçimler korunuyor; yeni yol oynamadığınız sahnelere ulaşırsa onları oynarsınız. Portreniz ve takasınız daha sonra yeniden hesaplanır.

Arkadaş mücadelesi

Bir meydan okuma bağlantısında portreniz ve bir sahne bulunur. Arkadaşınız önce o sahneyi oynuyor, sonra oyunun tamamını oynayabilir. Bu sahnedeki seçiminiz yalnızca "Cevap verdikten sonra seçimimi göster" seçeneğini açarsanız dahil edilir ve yalnızca cevap verdikten sonra gösterilir.

Topluluk figürleri

Seçim yüzdeleri, sürüm başına en az 200 katkı ve sahnenin kendisinde en az 200 katkıda bulunan oyuncu olduğunda, yalnızca oyundan sonra sürüm başına seçimlerini açıkça ekleyen oyunculardan görünür; 10'dan az kişi tarafından seçilen bir seçim yüzde göstermez. Her şekil örneklem büyüklüğünü belirtir. Sayaçlar (versiyon, sahne, seçim) başına bir sayı saklar; seçenek kümesi yoktur, tanımlayıcı yoktur.

Ne değildir

Bu bir kişilik testi, IQ ya da etik puanı ya da tavsiye değildir. Hiç kimse iyi ya da kötü olarak puanlanmaz ve hiçbir seçenek doğru seçenek değildir.

Sürümler

Sürüm 1, 2026-10-22 tarihli kopya. Sahneleri, seçimleri, bağlantıları veya eğilimleri değiştirmek, yeni topluluk sayımlarıyla yeni bir sürüm oluşturur.

Karar Oyunu

Günlük ikilemler, doğru cevaplar yok. Her seçim bundan sonra olacakları değiştirir. Daha sonra karar tarzınızı ve beklemediğiniz ödünleşimi görün.

Başla