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Wabiro

Methode

So wird das mentale Wabiro-Alter berechnet

Eine spielerische Konvention, vollständig veröffentlicht, damit du sie nachprüfen kannst. Aktuelle Version: ma-1.

Grundsätze

  • Das Ergebnis ist zum Spaß. Es ist kein IQ, kein „Gehirnalter“, keine Diagnose und keine psychologische Messung, und es wurde an keiner Bevölkerungsgruppe validiert.
  • Gleiche Antworten mit derselben Version ergeben immer dasselbe Ergebnis, in jeder Sprache. Es gibt keinen Zufall und keine versteckte Anpassung.
  • Dein echtes Alter wird nie zur Berechnung der Zahl verwendet.
  • Eine höhere Zahl bedeutet nicht intelligenter, reifer oder besser.

Vier Vorlieben

Jede Vorliebe hat zwei Seiten. Per Konvention bringt die zweite Seite spielerische Jahre dazu.

  • Pläne: Improvisation ↔ Vorausplanung (Gewicht 30 %)−11 … +15
  • Entdeckungen: Neues ↔ Vertrautes (Gewicht 25 %)−14 … +9
  • Zeit: Hier und Jetzt ↔ Weitblick (Gewicht 25 %)−8 … +13
  • Tempo: Volle Tage ↔ Freiraum (Gewicht 20 %)−8 … +12

Von den Antworten zum Alter

  1. Jede Antwort gibt einer oder zwei Vorlieben zwischen −2 und +2 Punkte. Die vollständige Tabelle steht in der Dokumentation des öffentlichen Repositorys.
  2. Für jede Vorliebe wird die Summe zwischen der niedrigsten und der höchsten Summe eingeordnet, die dieser Fragebogen erreichen kann. Das ergibt eine Position von −1 bis +1.
  3. Die vier Positionen werden mit ihren Gewichten kombiniert (Pläne 30 %, Entdeckungen 25 %, Zeit 25 %, Tempo 20 %).
  4. Der kombinierte Wert wird so in ein Alter umgerechnet: Alter = round(18 + (Wert + 1) ÷ 2 × 62). Das Ergebnis ist eine ganze Zahl von 18 bis 80.

age = round(18 + (value + 1) ÷ 2 × 62) · 18–80

Methode ma-1

  1. 1. Das Restaurant, das du für heute Abend reserviert hast, ist bei deiner Ankunft geschlossen.

    • Du schlenderst durch die Straße und nimmst, was gut aussieht. Pläne −2 · Entdeckungen −1
    • Du hast schon eine Alternative in der Nähe im Kopf. Pläne +2
    • Du schlägst vor, nach Hause zu gehen und gemeinsam etwas Einfaches zu kochen. Entdeckungen +1 · Tempo +1
  2. 2. Auf einer Reise ist ein ganzer Tag völlig ungeplant.

    • Du fragst Einheimische nach ihrem Lieblingsort und ziehst los. Pläne −1 · Entdeckungen −2
    • Am Abend vorher suchst du einen Ort aus und lässt den Rest offen. Pläne +1 · Tempo +1
    • Du packst so viele Sehenswürdigkeiten hinein, wie der Tag hergibt. Entdeckungen −1 · Tempo −2
  3. 3. Deine Clique schwankt zwischen der üblichen Bar und einem Lokal, das niemand kennt.

    • Du stimmst für das neue Lokal: Das gibt vielleicht eine gute Geschichte. Entdeckungen −2
    • Du stimmst für die Stammbar: Da weißt du, dass der Abend gut wird. Entdeckungen +2
    • Du schlägst einen Drink im neuen Lokal vor und danach die Stammbar. Pläne +1 · Entdeckungen −1
  4. 4. Jemand aus deinem Freundeskreis lädt dich für morgen zu einem Tagesausflug ein, Abfahrt um 7 Uhr.

    • Ja – die Details klärst du unterwegs. Pläne −2 · Zeit −1
    • Ja, sobald du geschaut hast, wie deine Woche aussieht. Pläne +1 · Zeit +1
    • Diesmal nicht: Morgen war dein ruhiger Tag. Tempo +2
  5. 5. Du willst ein eigenes Projekt starten: ein Instrument, einen Garten, einen Podcast …

    • Du fängst heute Abend mit dem an, was du hast. Pläne −1 · Zeit −2
    • Du setzt dir ein kleines Ziel für die nächsten drei Monate. Pläne +1 · Zeit +2
    • Du reservierst dafür einen Abend pro Woche, mehr nicht. Zeit +1 · Tempo +1
  6. 6. Ein Ausflug dauert länger als geplant, und jemand schlägt noch einen Halt vor.

    • Auf geht’s: Die besten Momente sind oft ungeplant. Pläne −1 · Tempo −2
    • Du bleibst noch kurz und gehst zu der Zeit, die du dir vorgenommen hattest. Pläne +1 · Tempo +1
    • Du gehst nach Hause: Dein Morgen-Ich wird es dir danken. Zeit +2
  7. 7. Du hast plötzlich eine Woche frei.

    • Du buchst etwas für übermorgen. Entdeckungen −1 · Zeit −2
    • Du nutzt sie zum Ausruhen, für Wiedersehen und für Dinge, die du aufgeschoben hast. Entdeckungen +1 · Tempo +2
    • Du beginnst etwas, das auch nächsten Monat noch zählt. Zeit +2
  8. 8. Du kochst für deinen Freundeskreis.

    • Du probierst ein Rezept, das du noch nie gemacht hast. Entdeckungen −2
    • Du kochst dein Paradegericht. Entdeckungen +2
    • Du bereitest alles vor, damit du den Abend genießen kannst. Pläne +2
  9. 9. Dein ideales Wochenende sieht so aus …

    • Jeden halben Tag etwas: Brunch, Ausflug, Party. Tempo −2
    • Ein schöner Plan und viel Zeit drumherum. Tempo +2
    • Am Samstagmorgen entschieden, je nach Laune. Pläne −2
  10. 10. Dein Freundeskreis startet einen Gruppenchat, um einen Urlaub im nächsten Sommer zu planen.

    • Du schaust dir schon Orte und Termine an. Pläne +1 · Zeit +2
    • Du bist dabei, aber der nächste Sommer fühlt sich weit weg an. Zeit −2
    • Du schlägst vor, erst mal früher ein gemeinsames Wochenende zu machen. Entdeckungen −1 · Zeit −1
  11. 11. Du hast einen Termin in einem Stadtteil, den du nicht kennst.

    • Du brichst mit viel Puffer auf und checkst die Route. Pläne +2
    • Du folgst deinem Handy und genießt den Weg. Pläne −2
    • Du gehst früher hin, um das Viertel ein bisschen zu erkunden. Pläne +1 · Entdeckungen −1
  12. 12. Du suchst ein Geschenk für einen Menschen, der dir sehr nahesteht.

    • Etwas, das die Person vor Monaten erwähnt hat und das du dir notiert hast. Pläne +1 · Zeit +1
    • Ein Überraschungsausflug, den ihr zusammen macht. Entdeckungen −2
    • Ihre Lieblingsnascherei – die kommt immer an. Entdeckungen +2
  13. 13. Eine neue App kommt raus, über die alle reden.

    • Du probierst sie noch am selben Tag aus. Entdeckungen −2
    • Du wartest ein paar Meinungen ab, bevor du wechselst. Pläne +1 · Entdeckungen +1
    • Mal sehen, ob es sie in sechs Monaten noch gibt. Zeit +2
  14. 14. Es ist Sonntagabend.

    • Du bist noch unterwegs oder rufst jemanden für einen letzten Plan an. Zeit −1 · Tempo −2
    • Du bereitest die Woche ein bisschen vor, damit sich der Montag leichter anfühlt. Pläne +1 · Zeit +1
    • Du machst gar nichts – und genau das ist der Plan. Tempo +2

Porträts und Facetten

  • Das Porträt ergibt sich aus deiner Seite bei Plänen, Entdeckungen und Zeit (acht Porträts) – oder „Kaleidoskop“, wenn alle drei ausgeglichen sind. Dein Tempo wählt einen von zwei Schlusssätzen.
  • Eine Position zwischen −0,2 und +0,2 gilt als ausgeglichen.
  • Die zwei Facetten sind die Vorlieben, die die Kontraste in deinem Ergebnis am besten erklären. Die zwei darunter zitierten Antworten sind die, die am stärksten in diese Richtung gewirkt haben.

Versionen

  • ma-1 (2. November 2026): erste Version, 14 Situationen, vier Vorlieben.

Ergebnisse behalten die Version, mit der sie berechnet wurden. Ändert sich die Methode, werden alte Ergebnisse nicht neu berechnet, und Ergebnisse aus verschiedenen Versionen werden nicht verglichen.

Datenschutz

Die Antworten werden in deinem Browser ausgewertet und bleiben auf deinem Gerät. Ein Link zum Teilen speichert 30 Tage lang nur das spielerische Alter, das Porträt, vier gerundete Positionen, die Version und einen optionalen Spitznamen. Du kannst ihn jederzeit löschen.

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