Wie das Entscheidungsspiel funktioniert - Szenen, Dimensionen und Kompromisse
Ein Spiel besteht aus sechs Szenen, die aus zwölf alltäglichen Dilemmata stammen. Jede Wahl führt zu einer anderen nächsten Szene, verändert die Reflexion oder beides und stützt sich auf fünf dokumentierte Dimensionen: Neugier, Vorsicht, Fairness, Loyalität und Unabhängigkeit. Ihr Porträt kommt aus den beiden Dimensionen, auf die sich Ihre Entscheidungen am meisten gestützt haben. Es ist eine Zählung eines Spiels, keine validierte psychologische oder moralische Bewertung.
Methode auf einen Blick
- Version
- v1 · 2026-10-22
- Eingabe
- 6 Entscheidungen in einer verzweigten, verfassten Geschichte
- Ergebnis
- Ein Ende, zusammengesetzt aus verfassten, versionierten Szenen
- Auswertung
- Deterministisch: Dieselbe Eingabe ergibt immer dasselbe Ergebnis. Kein Zufall, kein KI-Modell.
- Wo gerechnet wird
- In Ihrem Browser. Es wird nichts gesendet, es sei denn, Sie entscheiden sich für einen Beitrag oder einen Beitrag.
- Stand der Methode
Kleine Entscheidungen sind, wo Werte leise miteinander streiten. Das Entscheidungsspiel inszeniert zwölf von ihnen und zeigt Ihnen, welche Seite Szene für Szene gewonnen hat - ohne jemals zu entscheiden, welche Seite recht hat.
Der Szenengraph
Die zwölf Szenen bilden einen expliziten Graphen in sechs Schichten: eine Eröffnungsszene, dann zwei, drei, zwei, zwei und zwei mögliche Szenen. Jede Auswahl zeigt auf eine Szene der nächsten Schicht (oder beendet das Spiel in der letzten), so dass jedes Spiel genau sechs Szenen lang ist und keine Szene sich wiederholen kann. Ein automatisierter Check geht jeden möglichen Pfad vor der Veröffentlichung: Jede Szene ist erreichbar, jeder Pfad endet, und innerhalb einer Szene sind keine zwei Möglichkeiten gleichwertig - jede führt woanders hin, ändert die Reflexion oder beides.
Jede Wahl hat auch eine schriftliche Konsequenz, die direkt nach der Auswahl angezeigt wird. Konsequenzen werden geschrieben und immer gezeigt; Community-Figuren ersetzen sie nie.
Die fünf Dimensionen
Jede Wahl stützt sich auf eine oder mehrere von fünf Dimensionen, um 1 oder 2 Punkte (oder -1 für einen klaren Schritt weg), wie im Inhalt des Spiels geschrieben:
- Neugier - herausfinden wollen, versuchen, fragen.
- Vorsicht Risikobegrenzung, Warten, Überprüfen.
- Fairness - die gleichen Regeln für alle, die Dinge richtig stellen.
- Loyalität - den Menschen zur Seite stehen, die auf dich zählen.
- Unabhängigkeit - selbst entscheiden, nicht der Gruppe folgen.
Dein Porträt
Wabiro Addiert die neigungen ihrer sechs entscheidungen. Die beiden höchsten Dimensionen benennen Ihr Entscheidungsstil-Porträt (auf einer Krawatte entscheidet die obige Reihenfolge). Es gibt zehn Porträts, eines für jedes Paar.
Der überraschende Trade-Off
Einige Entscheidungen stellen eindeutig eine Dimension vor eine andere ("Loyalität über Fairness"). Wenn Sie in einer Szene eine Seite eines Paares und in einer anderen Seite die andere Seite gewählt haben, ist diese Umkehrung Ihr überraschendster Kompromiss; Wenn mehrere Paare umgekehrt sind, wird dasjenige gezeigt, das am häufigsten auftauchte. Ohne Umkehrung, Wabiro zeigt das Paar, das am meisten auftauchte und welche Seite immer gewonnen hat.
Wiederholen einer Wahl
Anhand Ihres Ergebnisses können Sie eine beliebige Wahl ändern. Die Auswahlmöglichkeiten, die noch auf dem neuen Pfad liegen, werden beibehalten; wenn der neue Pfad Szenen erreicht, die du nicht gespielt hast, spielst du sie. Ihr Porträt und Trade-off werden dann neu berechnet.
Die Herausforderung des Freundes
Ein Challenge-Link hält Ihr Porträt und eine Szene. Dein freund spielt diese szene zuerst und kann dann ein volles spiel spielen. Ihre auswahl in dieser szene wird nur aufgenommen, wenn sie "meine wahl offenbaren, nachdem sie geantwortet haben" einschalten, und sie wird nur angezeigt, nachdem sie geantwortet haben.
Gemeinschaftszahlen
Wahlprozentsätze werden nur von Spielern angezeigt, die ihre Auswahl nach einem Spiel pro Version explizit hinzufügen, sobald die Version mindestens 200 Beiträge hat. und die Szene selbst hat mindestens 200 beitragende Spieler; eine Auswahl, die von weniger als 10 von ihnen ausgewählt wurde, zeigt keinen Prozentsatz. Jede Figur gibt ihre Stichprobengröße an. Die Zähler speichern eine Zahl pro (Version, Szene, Auswahl) - keine Auswahl, keine Kennung.
Was es nicht ist
Es ist kein Persönlichkeitstest, ein IQ oder Ethik-Score oder ein Ratschlag. Niemand wird als gut oder schlecht bewertet, und keine Option ist die richtige.
Versionen
Version 1, Kopie datiert 2026-10-22. Durch das Ändern von Szenen, Auswahlmöglichkeiten, Links oder Lehnen entsteht eine neue Version mit frischen Community-Counts.
Das Entscheidungsspiel
Alltagsdilemma, keine richtigen Antworten. Jede Wahl ändert, was als nächstes passiert. Dann sehen Sie Ihren Entscheidungsstil und den Trade-off, den Sie nicht erwartet haben.
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