Archetyp
Welche Fantasy-Klasse bist du?
Zwölf Wahlmöglichkeiten auf der Straße, neun Klassen von Krieger bis Hexenmeister. Ihre Parteirolle, lesen Sie, wie Sie sich entscheiden.
- 3 min
- 12 Fragen
- 9 mögliche Ergebnisse
- Kostenlos
- Kein Konto
Frage 1 — Antwort zum Beginn
Ihre Partei erreicht eine versiegelte Kerkertür. Was machst du?
Scored auf Ihrem Gerät. Nichts, was du antwortest, lässt es übrig.
Was macht dieses Quiz aus?
Dieses Fantasy-Klassen-Quiz bringt Sie mit einer von neun klassischen Abenteuerrollen zusammen: Krieger, Magier, Schurke, Kleriker, Ranger, Barde, Paladin, Druiden oder Hexenmeister. Es liest neun Eigenschaften aus zwölf Entscheidungen auf einer Quest - Mut, Empathie, Neugier, Disziplin, Unabhängigkeit, Verspieltheit, Geheimnis, Ehrgeiz und Gelassenheit - und findet die Klasse, deren Profil die gleichen Eigenschaften hervorhebt.
Merkmale, die es liest
- Mut
- Vorsichtig ↔ Kühn
- Empathie
- Distanziert ↔ Großherzig
- Neugier
- Bodenständig ↔ Neugierig
- Disziplin
- Locker ↔ Diszipliniert
- Unabhängigkeit
- Teamplayer ↔ Einzelgänger
- Verspieltheit
- Ernst ↔ Verspielt
- Geheimnis
- Offenes Buch ↔ Rätselhaft
- Ehrgeiz
- Genügsam ↔ Ehrgeizig
- Gelassenheit
- Hitzig ↔ Gefasst
Wie wird das Ergebnis berechnet?
Jede Antwort bewegt zwei oder drei Merkmale. Ihre Gesamtsummen werden von -100% auf +100% von dem, was die Fragen erlauben, skaliert und dann mit einem Merkmalsprofil verglichen, das für jede Klasse geschrieben wurde; die Klasse, deren herausragende Merkmale auf die gleiche Weise zeigen wie Ihre, und der Prozentsatz des Spiels zeigt, wie nah. Es ist ein originelles unterhaltungsmodell, kein persönlichkeitstest.
Zum Spaß: Ein Ergebnis beschreibt ein Unterhaltungsmodell, nicht Ihre wahre Persönlichkeit.
Zuletzt aktualisiert:
Mögliche Ergebnisse
Jedes Ergebnis ist erreichbar: Der Motor beweist es, bevor ein Quiz veröffentlicht wird.
- KriegerZuerst durch die tür und ehrlich darüber, warum.
- MagierWissen ist deine Waffe, und du hörst nie auf, es zu schärfen.
- SchurkenRegeln sind vorschläge, und sie haben ein paar eigene.
- KlerikerDu hältst die Party am Leben und erinnerst dich an den Namen aller.
- RangierSelbstständig, wachsam und immer drei Bäume voraus.
- BardenJede Quest braucht eine Geschichte, und du schreibst sie bereits.
- PaladinEin Code, den man behält, auch wenn niemand zuschaut.
- DruidenPatient wie ein Wald, und genauso schwer zu bewegen.
- WarlockSie haben einen Deal für die Macht gemacht, und Sie haben das Kleingedruckte gelesen.
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