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Wabiro

Método

Cómo se calcula la edad mental Wabiro

Una convención lúdica, publicada al completo para que puedas comprobarla. Versión actual: ma-1.

Principios

  • El resultado es para divertirse. No es un CI, ni una «edad cerebral», ni un diagnóstico, ni una medición psicológica, y no se ha validado con ninguna población.
  • Las mismas respuestas con la misma versión dan siempre el mismo resultado, en todos los idiomas. No hay azar ni ajustes ocultos.
  • Tu edad real nunca se usa para calcular el número.
  • Un número más alto no significa más inteligencia, más madurez ni más valor.

Cuatro preferencias

Cada preferencia tiene dos lados. Por convención, el segundo lado suma años lúdicos.

  • Planes: Improvisación ↔ Anticipación (peso 30 %)−11 … +15
  • Descubrimientos: Novedad ↔ Familiaridad (peso 25 %)−14 … +9
  • Tiempo: Aquí y ahora ↔ Largo plazo (peso 25 %)−8 … +13
  • Ritmo: Días llenos ↔ Espacio para respirar (peso 20 %)−8 … +12

De las respuestas a una edad

  1. Cada respuesta suma entre −2 y +2 a una o dos preferencias. La tabla completa está en la documentación del repositorio público.
  2. Para cada preferencia, el total se sitúa entre el total más bajo y el más alto que puede alcanzar este cuestionario, lo que da una posición de −1 a +1.
  3. Las cuatro posiciones se combinan con sus pesos (planes 30 %, descubrimientos 25 %, tiempo 25 %, ritmo 20 %).
  4. El valor combinado se convierte en una edad con: edad = round(18 + (valor + 1) ÷ 2 × 62). El resultado es un número entero del 18 al 80.

age = round(18 + (value + 1) ÷ 2 × 62) · 18–80

Método ma-1

  1. 1. Al llegar, el restaurante que reservaste para esta noche está cerrado.

    • Paseas por la calle y eliges lo que mejor pinta. Planes −2 · Descubrimientos −1
    • Ya tienes pensado un plan B cerca de allí. Planes +2
    • Propones volver a casa y preparar algo sencillo en compañía. Descubrimientos +1 · Ritmo +1
  2. 2. En un viaje, tienes un día entero sin nada planeado.

    • Preguntas a alguien del lugar por su sitio favorito y allá vas. Planes −1 · Descubrimientos −2
    • La noche antes eliges un sitio y dejas el resto abierto. Planes +1 · Ritmo +1
    • Metes tantas visitas como permita el día. Descubrimientos −1 · Ritmo −2
  3. 3. Tu grupo duda entre el bar de siempre y un sitio que nadie conoce.

    • Votas por el sitio nuevo: puede salir una buena historia. Descubrimientos −2
    • Votas por el de siempre: sabes que la noche será buena. Descubrimientos +2
    • Propones una copa en el sitio nuevo y luego ir al de siempre. Planes +1 · Descubrimientos −1
  4. 4. Alguien de tu grupo te propone una excursión de un día para mañana, saliendo a las 7 de la mañana.

    • Sí: los detalles ya los verás por el camino. Planes −2 · Tiempo −1
    • Sí, cuando hayas mirado cómo va tu semana. Planes +1 · Tiempo +1
    • Esta vez no: mañana era tu día tranquilo. Ritmo +2
  5. 5. Quieres empezar un proyecto personal: un instrumento, un huerto, un podcast…

    • Empiezas esta noche con lo que tienes. Planes −1 · Tiempo −2
    • Te pones un pequeño objetivo para los próximos tres meses. Planes +1 · Tiempo +2
    • Le reservas una tarde a la semana, ni una más. Tiempo +1 · Ritmo +1
  6. 6. Una salida se alarga más de lo previsto y alguien propone una parada más.

    • Vamos: los mejores momentos suelen ser los que no se planean. Planes −1 · Ritmo −2
    • Te unes un rato y te vas a la hora que tenías pensada. Planes +1 · Ritmo +1
    • Te vas a casa: tu yo de mañana te lo agradecerá. Tiempo +2
  7. 7. De repente tienes una semana libre.

    • Reservas algo para pasado mañana. Descubrimientos −1 · Tiempo −2
    • La guardas para descansar, ponerte al día con la gente y hacer lo que has ido aplazando. Descubrimientos +1 · Ritmo +2
    • Empiezas algo que seguirá importando el mes que viene. Tiempo +2
  8. 8. Cocinas para tus amistades.

    • Pruebas una receta que nunca has hecho. Descubrimientos −2
    • Haces tu plato estrella. Descubrimientos +2
    • Lo preparas todo con antelación para disfrutar de la noche. Planes +2
  9. 9. Tu fin de semana ideal es…

    • Algo cada media jornada: brunch, una salida, una fiesta. Ritmo −2
    • Un buen plan y mucho tiempo alrededor. Ritmo +2
    • Decidido el sábado por la mañana, según el ánimo. Planes −2
  10. 10. Tus amistades abren un chat de grupo para organizar unas vacaciones el próximo verano.

    • Ya estás mirando destinos y fechas. Planes +1 · Tiempo +2
    • Te apuntas, pero el próximo verano parece muy lejos. Tiempo −2
    • Para empezar, propones un fin de semana en grupo mucho antes. Descubrimientos −1 · Tiempo −1
  11. 11. Tienes un compromiso en una zona de la ciudad que no conoces.

    • Sales con mucho margen y revisas la ruta. Planes +2
    • Sigues las indicaciones del teléfono y disfrutas del camino. Planes −2
    • Vas antes para explorar un poco el barrio. Planes +1 · Descubrimientos −1
  12. 12. Eliges un regalo para una persona muy cercana.

    • Algo que mencionó hace meses y que apuntaste. Planes +1 · Tiempo +1
    • Una salida sorpresa para compartir. Descubrimientos −2
    • Su capricho favorito: el que nunca falla. Descubrimientos +2
  13. 13. Sale una app nueva de la que habla todo el mundo.

    • La pruebas ese mismo día. Descubrimientos −2
    • Esperas a leer algunas opiniones antes de cambiarte. Planes +1 · Descubrimientos +1
    • Ya verás si sigue existiendo dentro de seis meses. Tiempo +2
  14. 14. Es domingo por la noche.

    • Sigues fuera de casa, o llamas a alguien para un último plan. Tiempo −1 · Ritmo −2
    • Preparas un poco la semana para que el lunes pese menos. Planes +1 · Tiempo +1
    • No haces nada de nada, y ese es el plan. Ritmo +2

Retratos y facetas

  • El retrato sale de tu lado en planes, descubrimientos y tiempo (ocho retratos), o es «Caleidoscopio» cuando los tres están equilibrados. Tu ritmo elige una de dos frases finales.
  • Una posición entre −0,2 y +0,2 cuenta como equilibrada.
  • Las dos facetas son las preferencias que mejor explican los contrastes de tu resultado. Las dos respuestas citadas debajo son las tuyas que más empujaron en esa dirección.

Versiones

  • ma-1 (2 de noviembre de 2026): primera versión, 14 situaciones, cuatro preferencias.

Los resultados conservan la versión con la que se calcularon. Si el método cambia, los resultados antiguos no se recalculan, y no se comparan resultados de versiones distintas.

Privacidad

Las respuestas se puntúan en tu navegador y se quedan en tu dispositivo. Un enlace para compartir solo guarda la edad lúdica, el retrato, cuatro posiciones redondeadas, la versión y un apodo opcional, durante 30 días. Puedes borrarlo cuando quieras.

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