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Wabiro

Cómo funciona el juego de decisiones — escenas, dimensiones y cortes de comercio

Un juego es seis escenas dibujadas de doce dilemas diarios autorizados. Cada elección conduce a una escena diferente, cambia el reflejo, o ambos, y se apoya en cinco dimensiones documentadas: curiosidad, precaución, equidad, lealtad e independencia. Su retrato viene de las dos dimensiones que sus opciones se apoyaron en la mayoría. Es un relato de un juego, no una evaluación psicológica o moral validada.

El método, de un vistazo

Versión
v1 · 2026-10-22
Entrada
6 decisiones en una historia ramificada y autorizada
Resultado
Un final montado de escenas escritas y editadas
Cálculo
Determinista: con los mismos datos, siempre el mismo resultado. Sin azar, sin modelos de IA.
Dónde se calcula
En su navegador. No se envía nada a menos que elija compartir o contribuir.
Última actualización del método

Las pequeñas decisiones son donde los valores discutan tranquilamente entre sí. El juego de decisiones es doce de ellos y le muestra qué lado ganó, escena por escena — sin decidir nunca cuál era el lado correcto.

El gráfico de la escena

Las doce escenas forman un gráfico explícito en seis capas: una escena de apertura, luego dos, tres, dos, dos y dos posibles escenas. Cada elección apunta a una escena de la siguiente capa (o termina el juego en el último), por lo que cada juego es exactamente seis escenas largas y ninguna escena puede repetir. Un cheque automatizado recorre cada camino posible antes de la liberación: cada escena es accesible, cada camino termina, y dentro de una escena no hay dos opciones equivalentes: cada uno conduce a otro lugar, cambia la reflexión, o ambas.

Cada elección también tiene una consecuencia escrita, mostrada justo después de elegir. Las consecuencias son autorizadas y siempre mostradas; las cifras comunitarias nunca las reemplazan.

Las cinco dimensiones

Cada elección se apoya en una o más de cinco dimensiones, por 1 o 2 puntos (o −1 para un paso claro), como está escrito en el contenido del juego:

  • Curiosidad - querer averiguarlo, intentarlo, preguntar.
  • Precaución - limitar el riesgo, esperar, comprobar.
  • Fairness - las mismas reglas para todos, poniendo las cosas bien.
  • Lealtad - de pie por la gente que cuenta contigo.
  • Independencia - decidir por ti mismo, no seguir al grupo.

Tu retrato

Wabiro agrega los escalones de sus seis opciones. Las dos dimensiones más altas llaman su retrato de estilo de decisión (en una corbata, el orden arriba decide). Hay diez retratos, uno para cada par.

La sorprendente compensación comercial

Algunas opciones claramente ponen una dimensión por delante de otra (“lealtad sobre la equidad”). Si, en una escena, elegiste un lado de un par y, en otro, el otro lado, ese reversión es tu oficio más sorprendente; cuando varios pares revirtieron, el que más a menudo se muestra. Sin reversión, Wabiro muestra el par que más surgió y que lado siempre ganó.

Replaying one choice

Desde tu resultado puedes cambiar cualquier opción. Las opciones todavía en el nuevo camino se mantienen; si el nuevo camino llega a escenas que no has jugado, los juegas. Su retrato y su compensación son entonces recomputados.

El amigo desafío

Un enlace de desafío sostiene tu retrato y una escena. Tu amigo toca la escena primero, entonces puede jugar un juego completo. Su elección en esa escena se incluye sólo si se activa “Revealizar mi elección después de que respondan”, y se muestra sólo después de que respondan.

Cifras comunitarias

Los porcentajes de elección aparecen sólo de los jugadores que agregan explícitamente sus opciones después de un juego, por versión, una vez que la versión tiene al menos 200 contribuciones y la escena en sí tiene al menos 200 jugadores que contribuyen; una elección escogida por menos de 10 de ellos no muestra porcentaje. Cada figura indica su tamaño de muestra. Los contadores almacenan un número por (versión, escena, elección) — ningún conjunto de opciones, ningún identificador.

Lo que no es

No es una prueba de personalidad, un IQ o un puntaje de ética, o un consejo. Nadie está marcado como bueno o malo, y ninguna opción es la correcta.

Versiones

Versión 1, copia fechada 2026-10-22. Cambiar escenas, opciones, enlaces o préstamos crea una nueva versión con recuentos comunitarios frescos.

La decisión Juego

dilemas diarios, sin respuestas correctas. Cada elección cambia lo que sucede después. Entonces vea su estilo de decisión y el cambio que no esperaba.

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