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Wabiro

Como funciona o jogo de decisão — cenas, dimensões e trocas

Um jogo são seis cenas tiradas de doze dilemas diários de autoria. Cada escolha leva a uma cena seguinte diferente, muda a reflexão, ou ambas, e se apoia em cinco dimensões documentadas: curiosidade, cautela, justiça, lealdade e independência. Seu retrato vem das duas dimensões em que suas escolhas se apoiaram mais. É uma contagem de um jogo, não uma avaliação psicológica ou moral validada.

O método em resumo

Versão
v1 · 2026-10-22
Entrada
6 decisões em uma ramificação, história de autoria
Resultado
Um final montado a partir de cenas de autoria e versão
Cálculo
Determinístico: os mesmos dados sempre dão o mesmo resultado. Nada aleatório, nenhum modelo de IA.
Onde é calculado
No teu navegador. Nada é enviado, a menos que você opte por compartilhar ou contribuir.
Última atualização do método

Pequenas decisões são onde os valores argumentam silenciosamente uns com os outros. O jogo de decisão etapas doze deles e mostra-lhe que lado ganhou, cena por cena — sem nunca decidir que lado estava certo.

O gráfico da cena

As doze cenas formam um gráfico explícito em seis camadas: uma cena de abertura, depois duas, três, duas, duas e duas cenas possíveis. Cada escolha aponta para uma cena da próxima camada (ou termina o jogo na última), para que cada jogo tenha exatamente seis cenas de comprimento e nenhuma cena possa repetir. Uma verificação automatizada caminha por todos os caminhos possíveis antes do lançamento: cada cena é alcançável, cada caminho termina, e dentro de uma cena não há duas escolhas equivalentes — cada uma leva para outro lugar, muda a reflexão, ou ambas.

Cada escolha também tem uma consequência escrita, mostrada logo após você escolher. Consequências são de autoria e sempre mostradas; figuras comunitárias nunca as substituem.

As cinco dimensões

Cada escolha se apoia em uma ou mais de cinco dimensões, por 1 ou 2 pontos (ou −1 para um passo claro de distância), como escrito no conteúdo do jogo:

  • Curiosidade — querendo descobrir, tentar, perguntar.
  • Atenção — limitar o risco, esperar, verificar.
  • Equidade — as mesmas regras para todos, ajustando as coisas.
  • Lealdade — ao lado das pessoas que contam consigo.
  • Independência — decidir por si próprio, não seguir o grupo.

O seu retrato

Wabiro soma a inclinação das suas seis escolhas. As duas dimensões mais altas nomeiam o seu retrato tipo decisão (em um empate, a ordem acima decide). Há dez retratos, um para cada par.

A surpreendente troca

Algumas escolhas colocam claramente uma dimensão à frente de outra (“lealdade sobre justiça”). Se, numa cena, você escolheu um lado de um par e, no outro, o outro lado, essa inversão é o seu mais surpreendente trade-off; quando vários pares se inverteram, o que surgiu mais frequentemente é mostrado. Sem uma inversão, Wabiro mostra o par que mais apareceu e que lado sempre ganhou.

Repetindo uma escolha

De seu resultado você pode mudar qualquer escolha. As escolhas ainda no novo caminho são mantidas; se o novo caminho atinge cenas que você não jogou, você as toca. Seu retrato e troca são então recomputados.

O desafio do amigo

Um link de desafio mantém seu retrato e uma cena. O teu amigo faz essa cena primeiro, depois pode jogar um jogo completo. A sua escolha nessa cena só está incluída se você ligar “Revelar a minha escolha depois que eles responderem”, e só é mostrada depois que eles responderem.

Dados comunitários

Percentagens de escolha aparecem apenas de jogadores que explicitamente adicionam suas escolhas após um jogo, por versão, uma vez que a versão tem pelo menos 200 contribuições e a cena em si tem pelo menos 200 jogadores contribuintes; uma escolha escolhida por menos de 10 deles não mostra nenhuma porcentagem. Cada figura indica o tamanho da amostra. Os contadores armazenam um número por (versão, cena, escolha) — nenhum conjunto de escolhas, nenhum identificador.

O que isto não é

Não é um teste de personalidade, um QI ou pontuação ética, ou conselho. Ninguém é marcado como bom ou mau, e nenhuma opção é a certa.

Versões

Versão 1, cópia de 2026-10-22. Mudar cenas, escolhas, links ou enxurradas cria uma nova versão com novas contagens de comunidade.

O Jogo da Decisão

Dilemas diários, sem respostas certas. Cada escolha muda o que acontece a seguir. Em seguida, veja o seu estilo de decisão eo trade-off que você não esperava.

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