Comment fonctionne Le jeu des décisions — scènes, dimensions et compromis
Une partie, ce sont six scènes tirées de douze dilemmes du quotidien écrits à la main. Chaque choix mène à une autre scène, change la réflexion, ou les deux, et penche vers cinq dimensions documentées : curiosité, prudence, équité, loyauté et indépendance. Ton portrait vient des deux dimensions vers lesquelles tes choix ont le plus penché. C’est le décompte d’une partie, pas une évaluation psychologique ou morale validée.
La méthode en bref
- Version
- v1 · 2026-10-22
- Données
- 6 décisions dans une histoire écrite, à embranchements
- Résultat
- Une fin assemblée à partir de scènes écrites et versionnées
- Calcul
- Déterministe : les mêmes données donnent toujours le même résultat. Aucun hasard, aucun modèle d’IA.
- Où ça tourne
- Dans ton navigateur. Rien n’est envoyé, sauf si tu choisis de partager ou de contribuer.
- Méthode mise à jour le
C’est dans les petites décisions que nos valeurs se disputent en silence. Le jeu des décisions en met douze en scène et te montre quel camp l’a emporté, scène après scène — sans jamais décider lequel avait raison.
Le graphe des scènes
Les douze scènes forment un graphe explicite en six niveaux : une scène d’ouverture, puis deux, trois, deux, deux et deux scènes possibles. Chaque choix mène à une scène du niveau suivant (ou termine la partie au dernier niveau) : chaque partie compte donc exactement six scènes et aucune ne se répète. Une vérification automatique parcourt tous les chemins possibles avant chaque mise en ligne : toutes les scènes sont atteignables, tous les chemins se terminent, et dans une scène, deux choix ne sont jamais équivalents — chacun mène ailleurs, change la réflexion, ou les deux.
Chaque choix a aussi une conséquence écrite, affichée juste après. Les conséquences sont écrites à la main et toujours montrées ; les chiffres de la communauté ne les remplacent jamais.
Les cinq dimensions
Chaque choix penche vers une ou plusieurs des cinq dimensions, de 1 ou 2 points (ou −1 pour un net pas de côté), comme indiqué dans le contenu du jeu :
- Curiosité — vouloir savoir, essayer, demander.
- Prudence — limiter les risques, attendre, vérifier.
- Équité — les mêmes règles pour tout le monde, réparer ce qui est injuste.
- Loyauté — être là pour les personnes qui comptent sur toi.
- Indépendance — décider par toi-même, sans suivre le groupe.
Ton portrait
Wabiro additionne les penchants de tes six choix. Les deux dimensions les plus hautes donnent son nom à ton portrait de décision (en cas d’égalité, l’ordre ci-dessus départage). Il y a dix portraits, un par paire.
Le compromis surprenant
Certains choix font clairement passer une dimension avant une autre (« la loyauté avant l’équité »). Si, dans une scène, tu as choisi un côté d’une paire et, dans une autre, l’autre côté, ce revirement est ton compromis le plus surprenant ; quand plusieurs paires se sont inversées, celle qui est revenue le plus souvent est affichée. Sans revirement, Wabiro montre la paire la plus fréquente et le côté qui a toujours gagné.
Rejouer un choix
Depuis ton résultat, tu peux changer un choix. Ceux qui restent sur le nouveau chemin sont gardés ; si le nouveau chemin passe par des scènes que tu n’as pas jouées, tu les joues. Ton portrait et ton compromis sont alors recalculés.
Le défi entre amis
Un lien de défi contient ton portrait et une scène. La personne joue d’abord cette scène, puis peut faire une partie complète. Ton choix dans cette scène n’est inclus que si tu actives « Révéler mon choix après sa réponse », et il ne s’affiche qu’après sa réponse.
Les chiffres de la communauté
Les pourcentages de choix viennent seulement des joueurs qui ajoutent volontairement leurs choix après une partie, par version, une fois que la version compte au moins 200 contributions et la scène elle-même au moins 200 ; un choix retenu par moins de 10 personnes n’a pas de pourcentage. Chaque chiffre indique la taille de son échantillon. Les compteurs gardent un nombre par (version, scène, choix) — aucun ensemble de choix, aucun identifiant.
Ce que ce n’est pas
Ce n’est ni un test de personnalité, ni une note d’intelligence ou d’éthique, ni un conseil. Personne n’est noté comme bon ou mauvais, et aucune option n’est la bonne.
Versions
Version 1, textes du 2026-10-22. Changer des scènes, des choix, des liens ou des penchants crée une nouvelle version, avec des compteurs remis à zéro.
Le jeu des décisions
Des dilemmes du quotidien, aucune bonne réponse. Chaque choix change la suite. Puis découvre ton style de décision et le compromis que tu n’attendais pas.
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