Archétype
Quelle classe de fantasy es-tu ?
Douze choix en chemin, neuf classes du guerrier à l’occultiste. Ton rôle dans le groupe, lu dans ta façon de décider.
- 3 min
- 12 questions
- 9 résultats possibles
- Gratuit
- Sans compte
Question 1 — réponds pour commencer
Ton groupe arrive devant une porte de donjon scellée. Tu fais quoi ?
Calculé sur ton appareil. Rien de ce que tu réponds n’en sort.
Que mesure ce quiz ?
Ce quiz de classe de fantasy t’associe à l’un de neuf rôles d’aventure classiques : guerrier·ère, mage, roublard·e, clerc, rôdeur·se, barde, paladin·e, druide ou occultiste. Il lit neuf traits à partir de douze choix pendant une quête — courage, empathie, curiosité, discipline, indépendance, légèreté, mystère, ambition et sang-froid — et trouve la classe dont le profil fait ressortir les mêmes traits.
Les traits qu’il lit
- Courage
- Prudent·e ↔ Audacieux·se
- Empathie
- Détaché·e ↔ Grand cœur
- Curiosité
- Terre à terre ↔ Curieux·se
- Discipline
- Au feeling ↔ Discipliné·e
- Indépendance
- Esprit d’équipe ↔ Loup solitaire
- Légèreté
- Sérieux·se ↔ Joueur·se
- Mystère
- Livre ouvert ↔ Énigmatique
- Ambition
- Serein·e ↔ Ambitieux·se
- Sang-froid
- Volcanique ↔ Imperturbable
Comment le résultat est-il calculé ?
Chaque réponse fait bouger deux ou trois traits. Tes totaux sont ramenés entre −100 % et +100 % de ce que les questions permettent, puis comparés au profil de traits écrit pour chaque classe ; celle dont les traits saillants vont dans le même sens que les tiens l’emporte, et le pourcentage indique à quel point. C’est un modèle de divertissement original, pas un test de personnalité.
Pour le fun : un résultat décrit un modèle de divertissement, pas ta vraie personnalité.
Dernière mise à jour:
Résultats possibles
Chaque résultat est atteignable : le moteur le vérifie avant toute publication.
- Guerrier·èrePremier·ère à passer la porte, et franc·he sur la raison.
- MageLe savoir est ton arme, et tu ne cesses jamais de l’aiguiser.
- Roublard·eLes règles sont des suggestions, et tu as les tiennes.
- ClercTu gardes le groupe en vie, et tu te souviens du prénom de chacun·e.
- Rôdeur·seAutonome, attentif·ve, et toujours trois arbres devant.
- BardeChaque quête a besoin d’une histoire, et tu es déjà en train de l’écrire.
- Paladin·eUn code que tu respectes même quand personne ne regarde.
- DruidePatient·e comme une forêt, et aussi difficile à déplacer.
- OccultisteTu as passé un pacte pour le pouvoir, et tu as lu les petites lignes.
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