Come funziona il gioco della decisione — scene, dimensioni e trade-off
Un gioco è sei scene disegnate da dodici dilemmi quotidiani autori. Ogni scelta porta ad una scena successiva diversa, cambia la riflessione, o entrambe, e si appoggia su cinque dimensioni documentate: curiosità, cautela, correttezza, lealtà e indipendenza. Il tuo ritratto proviene dalle due dimensioni che le tue scelte si appoggiano al massimo. È un tally di un gioco, non una valutazione psicologica o morale convalidata.
Il metodo in breve
- Versione
- v1 · 2026-10-22
- Dati inseriti
- 6 decisioni in una storia di ramificazione, autore
- Risultato
- Un finale assemblato da scene autorevoli e in versione
- Calcolo
- Deterministico: gli stessi dati danno sempre lo stesso risultato. Niente casualità, nessun modello di IA.
- Dove si calcola
- Nel tuo browser. Nulla viene inviato a meno che non si scelga di condividere o contribuire.
- Ultimo aggiornamento
Le piccole decisioni sono dove i valori discutono tranquillamente l'uno con l'altro. Il gioco di decisione sta per dodici di loro e ti mostra quale lato ha vinto, scena per scena — senza mai decidere quale lato era giusto.
Il grafico della scena
Le dodici scene formano un grafico esplicito in sei strati: una scena di apertura, poi due, tre, due, due e due possibili scene. Ogni scelta punta ad una scena del livello successivo (o termina il gioco nell'ultimo), quindi ogni gioco è esattamente sei scene lunghe e nessuna scena può ripetersi. Un controllo automatizzato cammina ogni percorso possibile prima del rilascio: ogni scena è raggiungibile, ogni percorso termina, e all'interno di una scena non sono equivalenti due scelte — ogni conduce da qualche altra parte, cambia il riflesso, o entrambi.
Ogni scelta ha anche una conseguenza scritta, mostrata subito dopo aver scelto. Le conseguenze sono autorizzate e sempre mostrate; le figure della comunità non li sostituiscono mai.
Le cinque dimensioni
Ogni scelta si basa su una o più di cinque dimensioni, di 1 o 2 punti (o −1 per un passo chiaro), come scritto nel contenuto del gioco:
- Curiosità — volendo scoprire, provare, chiedere.
- Cauzione — limitare il rischio, aspettare, controllare.
- Equità — le stesse regole per tutti, impostando le cose a posto.
- Loyalty — stando vicino alle persone che contano su di voi.
- Indipendenza — decidere da soli, non seguire il gruppo.
Il tuo ritratto
Wabiro aggiunge i prestiti delle tue sei scelte. Le due dimensioni più alte nominano il tuo ritratto in stile decisionale (su una cravatta, l'ordine sopra decide). Ci sono dieci ritratti, uno per ogni coppia.
Il sorprendente compromesso
Alcune scelte chiaramente pongono una dimensione davanti a un’altra (“lealtà sulla correttezza”). Se, in una scena, hai scelto un lato di una coppia e, in un'altra, l'altra parte, quell'inversione è il tuo trade-off più sorprendente; quando diverse coppie hanno invertito, quello che è venuto il più spesso è mostrato. Senza un'inversione, Wabiro mostra la coppia che è venuto più e quale lato ha sempre vinto.
Rigiocare una sola scelta
Dal tuo risultato puoi cambiare qualsiasi scelta. Le scelte ancora sul nuovo percorso sono mantenute; se il nuovo percorso raggiunge le scene che non hai suonato, li giochi. Il tuo ritratto e il tuo trade-off sono poi ricomputati.
La sfida dell'amico
Un link sfida contiene il tuo ritratto e una scena. Il tuo amico gioca prima quella scena, poi può giocare un gioco completo. La vostra scelta in quella scena è inclusa solo se si accende “Rivelare la mia scelta dopo che rispondono”, e viene mostrato solo dopo che rispondono.
Numeri comunitari
Le percentuali delle scelte provengono solo dai giocatori che decidono esplicitamente di aggiungere le proprie scelte dopo una partita, per ciascuna versione, e compaiono solo quando la versione ha almeno 200 contributi e la scena stessa ha almeno 200 giocatori che hanno contribuito; un’opzione scelta da meno di 10 di loro non mostra alcuna percentuale. Ogni valore indica la dimensione del campione. I contatori memorizzano un solo numero per (versione, scena, scelta): nessun insieme di scelte e nessun identificatore.
Cosa non è
Non è un test di personalità, un QI o un punteggio etico, o un consiglio. Nessuno è segnato come buono o cattivo, e nessuna opzione è quella giusta.
Versioni
Versione 1, copia datata 2026-10-22. Cambiare scene, scelte, link o inclinazioni crea una nuova versione con conteggi di comunità freschi.
Il gioco della decisione
Ogni giorno dilemmi, nessuna risposta giusta. Ogni scelta cambia quello che succede dopo. Poi vedere il vostro stile di decisione e il trade-off che non vi aspettavate.
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